
von Martin Hennig, Theresa
Digitale Spiele sind Aushandlungsräume von Überwachungsgesellschaften. Games stellen Überwachungspraktiken dar und üben sie interaktiv ein, während sie zugleich selbst das Verhalten der Spieler*innen tracken. Ihre Bilder nehmen mitunter kritische Positionen zu Überwachung und ihrer konventionellen medialen Darstellung ein, reproduzieren jedoch auch die in Überwachungssystemen eingeschriebenen Machtgefälle. Die Beiträger*innen widmen sich dem Status quo von Überwachungsbildern in digitalen Spielen und verbinden dabei theoretische, ethische und praxisorientierte Perspektiven. Sie skizzieren ein Analyseinventar, stellen die visuelle Vielfalt von Überwachung in digitalen Spielen dar und präsentieren alternative Darstellungsvarianten von Game-Designer*innen.
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