
Das Flackern des Röhrenmonitors. Das Klackern der Tastatur. Die ersten neun Zeilen Code, und plötzlich bewegt sich etwas auf dem Bildschirm!Dieses Buch ist eine Liebeserklärung an eine Zeit, in der Computer noch greifbar waren. Jede Geschichte erweckt ein kleines BASIC-Programm zum Leben:In der Flachwelt liefern sich A-Square und B-Square ein dramatisches Würfelrennen bis zu Feld 38. In Dusty Creek gehen vier Reiter an den Start, und zwei glücklose Wettbrüder setzen wieder einmal auf das falsche Pferd. Ein schrulliger Mathematiker, frei nach Paul Erdös, verwandelt ein englisches Pinball-Brett mit Hilfe von 110 echten Schüssen in einen 110-seitigen Würfel. Drei Astronauten müssen bei einer (fast) wahren Mondlandung entscheiden: addieren oder multiplizieren? Und in „Geldregen“ lernt Martin, dass auch kleine Chancen zählen, während auf dem Bildschirm Zahlen vom Himmel fallen.Sie müssen nichts programmieren, um Freude an diesem Buch zu haben. Wer aber mittippen möchte, findet jedes Programm vollständig abgedruckt und Zeile für Zeile in klaren Worten erklärt, vom ersten Quadrat in GRAPHICS 3 bis zum fertigen Spiel. Die Programme laufen auf dem Atari und mit kleinen Anpassungen auf vielen anderen Heimcomputern, im Emulator oder in BBC BASIC.Im Anhang finden Sie ein Drehbuch über Augustinus von Hippo, ein Lebensbild des Mathematikers George Boole, dessen Logik in jedem Computer steckt, und einen letzten Gedanken über die Frage, was bleibt, wenn das letzte Programm bei END angekommen ist.Mit eigenen Fotos und zahlreichen Tafeln im Stil der fünfziger Jahre. Für Geschichtenliebhaber, Retro-Nostalgiker, BASIC-Fans und alle, die entdecken möchten, wie viel Spaß Programmieren macht.
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