
von Jörg Röske
Der Planetenspringer, Metalman und Lu Teufel finden sich in der grauen Ebene des Ritters Jero ein. Denn Jero ist in Gefahr. Es besteht die Gefahr von 200 Schlachtkreuzern, die Ritter Jero vernichten wollen. Dazu muss man diesen Ritter erst mal wecken. Der steht für gewöhnlich um die Mittagszeit auf. Dann ist er wach, und 20 Schlachtkreuzer sind da. Jera begegnet ihnen, denn Jero ist nicht nur Jero, sondern auch die Walküre Jera. Das bringt den Kommandanten eines der Schlachtkreuzer zum Verzweifeln, und sein Schiff zerfällt.
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