
von Günter Schmitt
Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort / Schmitt, Günter -- 1. Einführung in die Hardware -- 2. Einführung in die Maschinensprache -- 3. Einführung in das Betriebssystem -- 4. Die parallele Druckerschnittstelle -- 5. Die serielle Schnittstelle -- 6. Der Spieleadapter (Gameport) -- 7. Der Anschluß von Peripheriekarten -- 8. Der IEC-Meßgerätebus -- 9. Anwendungsbeispiele -- 10. Einführung in die Objektorientierte Programmierung -- 11. Ergänzende und weiterführende Literatur -- 12. Anhang -- 13. Register -- Backmatter
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